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※ 原訂今天的文章是要教大家用一個 AI 創作軟體,但由於我確診喉嚨爆痛,無法說話,就無法錄製教
大家都知道做事要有熱情才會成功,但常常忽略了一件事,「熱情」是無形的、往往是看不見的,當然,它是
「緣分」是很奇妙的,人的一生中在何時、在何地、會遇到何人,彷彿是已經注定的一樣。這回我來美國除了臉書和華德福的朋友外,並沒有安排和其他朋友見面,但就在這段期間,有位讀者 Joseph 看了我新書《從零開始的獲利模式》後,用 FB 短訊問我問題,他稍微自我介紹了一下,說他已在灣區工作八年,我說我剛好這幾天在灣區,我們就約了時間見面認識一下。這天我在華德福年度活動玩到下午兩點多,Joseph 開車來載我離開,問我要去哪,我想說既然有車,Google 總部又在附近,我們就去 Google 吧。
我的實體課程曾有一張簡報如下: 然後連續三張簡報,我列出很多中外知名 KOL 的個
green house handy beer server 手持啤酒打泡機 愛喝啤酒的泡友必備
有人稱之「世界大學」,有人說是「教育海嘯」,不管是什麼,MOOC(Massive Open Online Course) – 大規模開放線上課程,已是擋不住的趨勢,本人極重視教育,對象當然包括自己,所以百忙之中還跑去Coursera修了一門課,對,百忙而已,還可以擠出時間,差不多就是晚上11點到1點這段時間,MOOC網站有很多,大學程度以上的包括Coursera、edX和Udacity等,台灣也有老師去,中文的課目前雖然少,但肯定會越來越多,我不會說MOOC會很快取代實體大學,但我敢保證那只是時間問題,總有一天,教室、學歷、同學、評分、和學習將會徹底改變,我自己念過大學,也教過大學生,不管從哪端出發,我認為MOOC都是更佳的知識傳授方式,真的,對老師或對學生都會更好。 我在Coursera修的第一門課是「遊戲化」(Gamification),教授是Kevin Werbach,來自賓州大學的教授,這是全世界第一所大學開設此課,校外則有一些workshop。「遊戲化」這概念在2010年底在美國紅起來,被許多企業用於三大領域:外部業務行銷、內部人事管理以及個人行為改變,整個「遊戲化宇宙」所牽扯的學問太多太廣,實在無法用一篇文章解釋,所以我會用一整個網站來表達,在《網路強人會》一書中,我預告了我對「遊戲化」的期望和重視,因為在網站或企業經營上,TA(目標族群)的參與度一直都是我認為的關鍵所在,也就是我常掛在嘴邊的member retention,只要retention做的好,其他全部就會跟著好,先講到這,因為以後有得說的。 在此分享一下我的Coursera初體驗,我用子彈列表方式表達:
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